本文纯属私人无责任YY迎接协商赐教。 本文行状克制设立在无较大的等第差距无明显的装备宝石差距的条件下(虽然这是一个装备游戏茶苑2009至上的游戏,但也不阻止咱们YY不是?) 行状特色: 战士——高攻击高防范低魔御克制技能少; 骑士——高防高血量高魔御克制技能少(高魔御有朋友恐怕会有看法,我YY的依据是QS既然是抗BOSS的坦克,那么为了后期抗住种种带妖术攻击的BOSS莫非渴望那奇异的闪避几率?); 刺客——攻击力强克制反克制技能强; 法师——高浪费高防备克制技能凡是; 牧师——高再起克制技能强反克制技能无; 克制方面: 兵士骑士克刺客;刺客克牧师法师;牧师法师克骑士兵士 克制原因及补宠:兵士跟骑士之间不生存较为明显的奇迹克制,牧师稍微克制法师(主倘若防备妖术阿谁技能的生存,体当前后期)法师跟牧师优良的机动输出克制兵士跟骑士这两个克制反克制技能较少的奇迹,但又被刺客这个克制技能较多有一定反克制技能的奇迹克制。刺客属于能追着远程打(追获得)却不可以扛着近战打的奇迹。 相对的平衡:每个奇迹都有能克制一私人数源原来历较大(兵士法师刺客)的奇迹跟一私人数源原来历较小(牧师圣游戏茶苑骑)的奇迹,至于为什么有这私人数源原来历,在输出技能富强豪华,游戏快感明显的奇迹跟治疗帮助为主,升级较慢的奇迹中拣选的时刻,拣选前者的人比拣选后者的人多得多(也许参看各类网游奇迹分拨基数)。 再次强调:以上纯属关服时刻私人无责肆意淫!迎接磋商和见教! (转载请注明出处:http://www.jianfeitop10.com/chayuanguanwang/20100907/224.html) |