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星际争霸II官方Q&A第55期

时间:2012-01-15 14:09 点击:

星际争霸II官方Q&A第55期 StarCraft II Q&A Batch 55 1. 并非悉数《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,所以他们或者较难默契游戏的故事。对待原作一无所知的玩家在举办《星际争商都茶苑下载霸II》的战役剧情时是否会所以遭受际遇少少剧情默契上的难题?此次游戏中是不是会提到《星际争霸》和“母巢之战”的少少故事?这样的话,不谙习配景的玩家也能获得更多新闻。 我们计划参加少少故事元素,这些故事元素不但也许让玩家迅速清楚到最新的剧情进步,还能亨通贯串《星际争霸II》的新剧情。同样我们还谋划在游戏装配历程中参加剧情申明,归纳性地介绍下在《星际争霸》原作和《母巢之战》中所产生的故事。并且,在我们看来,即便玩家不谙习原作的故事,这也不大会感染他们在《星际争霸II》中的游戏体味。 2. 你们曾说过,只要在新的2.0战网上玩《星际争霸II》,战网可认为玩家显露多种数据统计,我想问的是这些数据统计将会详细到何种水平?例如,玩家能看到自己的建设数或是特定兵种(例如陆战队员)的击杀数吗? 我们将会统计《星际争霸II》的多量游戏数据,不过对待该当统计哪些数据的题目,我们目前仍在磋商。我们的标的目的是为玩家供应也许帮忙他们升高游戏水平的适用的新闻。在此起源上我们再决意哪些数据该被统计,及其统计到何种详细水平。 3. 你们曾显露游戏将会拥护DirectX10,别的是否拥护DirectX11? 我们目前还没有计划为DirectX11的奇特功能供应专项拥护,不过游戏将会兼容DirectX11。 4. 一名英雄单元不妨有若干好多种属性?是像《魔兽争霸III》那样只有三种?如故说没有局限? 通过自定义,你不妨给英雄单元设置多种属性。只是因为游戏界面的空间有限,因而当前英雄单元在游戏界面中只显露了三种。 5. 在布景故事中,星灵是行使迁跃技能将他们的戎行和建造从遥远的星球传送至沙场的。游戏中是否有显露“反向迁跃”这种特色的机制,用髣迁跃的技能将单元反向迁跃算作收受接管? 我们没有设计为迁跃技能增补反向传送的机制。昔时我们曾磋商过这种可能性,只是它与人类的建造收受接管过分商都茶苑2007下载相同。 6. 是否会有一种调换器,能将《星际争霸》中的经典地图调换成《星际争霸II》的地图?我想在《星际争霸II》傍边玩到《星际争霸》中少少经典的地图。 《星际争霸II》将没有这样的调换器。地图制作者需要行使新的《星际争霸II》地图编纂器手动再建所有地图。 7. 若是《星际争霸II》有窗口模式的话,它是否与《魔兽世界》的窗口模式髣?不妨最大化窗口并删去外框,在全屏模式下或许迅速便当地切换回桌面。 玩家通过选项菜单,不妨遴选窗口模式可能窗口最大化模式。


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