大师好。从WOW转战DNF已经一年多了,玩过多种工作。有良多攻略和经验想和大师分享气功师是当前主玩的号了。因为这是我第一个练的号,也是最让我有感伤的工作。在第一个版本也曾经埋怨过气功师策画的不合理(远程被自身的蓝耗所限,近身被自身布甲不耐打所限) 当前是ACT2了,气功师是增强依旧削弱呢刷常州游戏茶苑官网图不谈了肯定是增强良多。说PKPK场上气功师就是一个增强也是一个削弱,最大的削弱就是螺旋念气场的第一下不感电。增强了念气珠和蓄念炮和少少新技能都有所增强。好了废话到此,进如正题 PK的名词: 1-走位:很分明都知道,靠高深的移动本事抵达得体的位置来攻打对方,好比在对方出招后迅速移动到仇人背后攻打。能手凡是都不随便出招凡是靠走位来捉拿对方技能空闲进行连招 2-封位:就是对对手的走位进行预剖断,提前运用技能进行攻打的本事。好比你是鬼剑你感想枪手要铲过来了提前在这条线上十字斩,他铲过来肯定会中,中了之后就能够连招了。封位是上位本事,只有抵达真实的高段位才会真正默契和运用封位。 3-错位:运用有些技能大范围的条件,不在一条线上的攻打,好比扭转踢,不才面一点就能够踢到,可能狂兵士双刀也是不在一条线就能够攻打到。错位的攻打实战用的最多。 4-蹭血:当2私人都在迅速的移动和走位,只是都没呈现漏洞。蹭血这个观念就出来了,拿范围大可能CD短的技能磨对方血,以给对方变成血量优势压力,让对方急于出招,找漏洞再进行攻打。像鬼剑的地波,枪手的扭转踢,交叉射击,格斗扭转踢都是蹭血技能。这些技能能够连招也能够蹭血。像CD流也列入此行 5-连招:什么是连招?当前良多人都已经弄不知道CD流和连招,认为只要光用大技能就是CD流,这是差错的。连招是技能与技能之间进行合理的搭配运用,使对方不可以攻打防卫移动。这就叫做连招。说白了:就是你打的对方不可以动。这就叫连招,不存在什么大小技能。 6-战术:依照对方的走位和技能作出反扑和攻打的办法。此技能是最首要的,尽管你不懂连招只要站术合理也能够赢。下面将细密以气功师为例子陈述战术 气功师连招:泛泛攻打+入网拳+撞2下+入网拳+(疾风追击+摔或螺旋念气场)需要肯定攻打速度,吃PK场的风之精灵会便当些。 旋风腿+撤销+背摔+雷兼顾 这些连招没有得体的战术和走位你也是摸不到人的。 开场加状况运用念气波远间隔滋扰对手逼对手近身,再旋风腿接背摔,借使斗胆随便的旋风腿以前,高段位的能手肯定会趁机反扑你。在你旋风快近身时上挑可能TMS.因而在他想揍你的时刻他就不会料到防卫这时旋风腿就很有担保了。 旋风腿接背摔后天然是雷兼顾。雷分身后按理说对方已经倒下也能够动,连招解散。只是依照战术理论还能够对对方进行再次连招和攻打。 雷分身后错位打螺旋念气场。因为堵在雷兼顾里像鬼剑这样工作要么加高跳跳出来,要么砍掉雷兼顾,要么拿身材撞常州游戏茶苑官网出个缺口出来。这样就切切有时间错位螺旋为什么要错位呢,防止少少霸体技能直接冲出来把螺旋打断。 自身能跳出雷兼顾的工作有神枪手和格斗家的空中旋风腿。对这样的工作雷分身后错位狮子吼封主他们的大跳,然后再螺旋。我是12级狮子吼昏厥几率蛮高的。借使昏厥了,XX撞上彀再接雷霆,没有昏倒就螺旋。对方再次倒地后你的技术实在全盘CD不要迟疑念气罩放雷龙。那对方必定KO了…… 从满血打到没血,中心中断了好频频,也并不都是连招,然而合理的技术应用和错位和走位。因此兵书的应用特殊要紧。实战中兵书要比这丰裕太多了,这然而我举的此中一个例子。 例如直接应用念气罩和雷两全变成优势大于你的主攻场合也是很好的。 (转载请注明出处:http://www.jianfeitop10.com/youxichayuan/20110527/975.html) |